Akryl tavla: Civilization 5 + Little big planet

 
Efter många timmars arbete med tårar och glädjeskutt så blev den en dag helt plötsligt klar. Jag tog ett steg tillbaka och spanade över en nya varelsen jag givit livet, och ja, till och med min grymt kritiska hjärna blev stolt. 
 
De spelintresserade kommer först och främst känna igen sackboy ifrån Little Big Planet, och ifall ni inte lägger märkte till den stora referensen till Civilization V (bakgrunden och ikonerna längst upp) såå... blir jag inte arg. Det var inte förrän jag blev tillsammans med min sambo som jag fick höra att det fanns, och vad det var, men det är ett väldigt intressant strategi(krigs)spel. Dock skulle jag aldrig lista ut spelknepet. På Tropico så skriker alla mitt namn och jag hamnar alltid på något vänster i landsskuld.
 
Det känns alltid tomt efter när man lämnat ifrån ett arbete man jobbat med, i vått och torrt, i flera veckor. CIV+LBP brukade stå i hörnet vilandes i staffliets famn och le mot mig varje dag jag lyfter fram för att utveckla den något mer. Men nu ligger den hemma hos dens rättmätiga ägare och det värmer mitt hjärta över att veta att den kommer bli, och förbli, älskad av någon utöver mig.
 
Nu är det bara att hoppa på nästa tåg, tatueringskiss. Till någon speciell.
Ha det bra, så hörs vi snart igen.
 
 
 
 
PS: Denna gjordes klar för ett rätt bra tag sedan nu, men på grund av att denna tavla var en födelsedags-beställning så kunde jag varken publicera bilder under tiden som jag arbeta eller direkt när jag var klar. Men eftersom den nu är fraktad, levererad och framme i den rättes famn, så kan jag publicera och skryta hur mycket jag vill om denna skapelse. Tack för mig.




Kvällsskiss: Tomb Raider, Lara Croft

målad efter referensbild (länk)
 
Tomb Raider är en av mina absoluta favoritspel, men tyvärr inte den titeln som ligger högst i "antal spelade timmar". Och jag säger tyvärr för att det är ett grymt spel, och det spelet som ligger högst inte är i närheten av samma skönheten. Tillbaka till ämnet...
 
Jag bestämde mig inte så länge sedan att testa på en x-antal-dagars-konstutmaning och valde till slut den mest lämpade för mitt mål: "30 Days of Art Improvement Challenge". Jag gör den mestadels för min egen utveckligsskull och kommer därför kanske inte lägga upp varje ynka dag. (Så som att jag inte lägger upp mitt dagliga kladd på alla post-it-lappar.) Den verkade riktigt rolig, och utmanande, och den passar utmärkt för att tillfredsställa min tanke över att bli så bra som möjligt innan 2015 är slut. Och med få dagar kvar; Vad passar inte bättre än dags-utmaningar?
 
Jag har hittills bara hunnit med de tre första. Vilket i kronologisk ordning är: Självporträtt, stilla figur/kropp (kroki) och figur/kropp i rörelse. För att inte göra om gårdagens uppgift igen så valde jag att ta något mer actionfyllt. En (Spel-)Karaktär. Den coolaste kvinnliga karaktärer jag funnit mig förälskad i hittills; Lara Croft. 
 
Jag är mindra nöjd än vad jag borde vara, men jag är också mer nöjd än vad jag brukar vara över mina egna verk. Och det, mina vänner, är ett gott tecken!
 
Imorgon blir det vidare i konst-listan och jag kommer möta helvetet själv:
"4. Draw a part of the human anatomy you have trouble with. x20, with atleast 5 being skeletal/musculature studies"
 
Kan ni, och vågar ni, gissa vilken del av människokroppen jag alltid försöker undvika?
Oavsätt vad.




Fanart - Contrast (spel)

"Didi and Dawn from Contrast"
Trailer till "Contrast": länk, youtube
Teaser trailer: länk, youtube
 
Storlek på papper: A5
Material jag använde: Faber Castell XS+S+M (outlines), Promarker (Colouring)

Contrast är ett indie-äventyr som publicerades 2013. Jag fann Contrast på Steam, under -15's Halloween-rean, och efter att ha fallit in i trailern och förälskat mig i världens scenerie så bestämde jag mig att investera och arkivera det i mitt bibliotek. Idag spelade jag klart hela historien och pga positiva tankar så ville jag ge dom någonting tillbaka, i form av lite fanart. 
 
     Snabb recention av "Contrast":
Spelet gav mig känslan av glädje, sorg och längtan. Och lite till! Enda negativa jag fann var att i längden så blev Didi (lilltjejen) något irriterande, så som mindre kan bli ibland. Om det var rösten eller för att hon konstant ville berätta vart jag skulle gå "This way! This way!" vet jag inte. (Överdrivet, men ni förstår grejen.) Sedan hennes rop kan det ju vara för att jag inte konstant höll mig till historiens bana utan gärna kolla runt överallt så jag inte missade något till någon Achievement.
Plus vissa grafikbuggar. Man kunde självklart varit mer klurigt och även lagt in mer bakgrundshistorier än vad det var, men för mig så var den nog som det var.
Bortsätt från tjatigt barn och lite buggar så var Contrast så som jag tänkte att det skulle vara. Det var mycket pussel och ibland fick man stirra in i skuggornas former (!) för att efter ett bra tag lista ut pusslets lösning. Och känna sig dum. Sedan kan jag inte säga ens börja om sceneriet, men jag väljer att bara vara tyst för att inte skrämma bort er. Det var bra. Jag gillade det universumet. 
 
Det roliga med att jag valde just att köpa Contrast: För ett tag sedan hittade jag "We happy few" på Kickstarter och var fast besluten att "Jo jag ska hjälpa dom att köra igång spelet. Det verkar coolt." Men jag hann inte. (För att jag glömde bort det när väl lönen var inne.) Och nu efter att ha spelat Contrast så fann jag ut att Compulsion Game (utvecklare av Contrast) också är de som utvecklar We happy few! Så inte med att jag är glad att jag körde Contrast, så har jag också fått en försmak var Compulsion Game kan ge för spel. Så nu ser jag mer fram emot att We happy few ska komma ut!
 
Ha det bra och hälsa till din skugga,
så hörs vi snart igen! 


« Tidigare inlägg